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    exness外汇平台开户流程肯·莱文复盘《网络奇兵2》最后关卡的创作经历

    发布时间:2025-07-18 21:14:41 来源:Exness今日速递 作者:时尚

    《网络奇兵2》是肯莱PC游戏界的经典之作,但和它的文复精神续作《生化奇兵》一样,其最后章节的盘网表现比不上游戏的其他部分。游戏的络奇最后关卡——“万物体”,将前期曲折的兵最飞船走廊场景换成了基本类似巨型肠道的空间,玩家要在满是后关exness外汇平台开户流程敌人的关卡中艰难推动,资源也会不断消耗。创作除非极为谨慎,经历否则在与SHODAN的肯莱最后决战时,你可能会准备不足。文复

    exness外汇平台开户流程肯·莱文复盘《网络奇兵2》最后关卡的创作经历

    尽管“万物体”无疑令人印象深刻,盘网但它通常被视作《网络奇兵2》中相对薄弱的络奇部分之一。而据《网络奇兵2》的兵最设计师、《生化奇兵》的后关缔造者肯·莱文所说,这完全是创作EX外汇平台资金安全……肯·莱文的错。

    在与Nightdive Studios的Lawrence Sonntag进行的一段深度影片访谈中,莱文表示,这一切都源于他为《网络奇兵2》结局构思的一个更为大胆的想法。“有天晚上我在家,跑步的时候或者别的什么场合,想到‘天哪,如果能在零重力生态下到飞船外面去,ex外汇官网登录入口那肯定很棒’,”他说明道,“当时我太缺乏经验了,根本不知道实现这个想法需要付出什么。”

    莱文说,他并未因此放弃,而是把这个想法告诉了乔恩·切伊和罗布·费米尔。“他们只是对我翻了个白眼,说‘兄弟,我们只有14个月的时间来制作这款游戏’。”莱文说明说,制作这样一个关卡意味着要大幅提升项目的规模,这会对整体游戏体验造成不利作用。“你真的不会想做一个和游戏其他部分截然不同的关卡,因为这需要大量一次性的定制工作,会让游戏的其他部分相形见绌。”

    莱文觉得“要是能做成那样肯定会非常酷”,但他在某种程度上接受了切伊和费米尔的合理提议。“我明白了,但之后我还是做了一个在视觉和玩法上都完全不同的关卡,”他说,“我认为这不是游戏中最出色的关卡之一,这完全是我的责任,因为当时我还没吸取教训:当你试图在平台层面上彻底变更游戏的重心时,这个关卡得到的投入就会比不上游戏的其他部分。”

    暂且不论莱文在制作《网络奇兵2》高潮部分时犯下的错误,得知莱文曾构思过一个发生在冯·布劳恩号外部的关卡还是很有意思的,尤其是因为这个想法在该游戏的几款续作中得到了体现。《死亡空间》最初打算做成《网络奇兵3》,后来Visceral Games受《生化危机4》的启发变更了方向,其中有几个场景发生在石村号的外部,而这一设定在《死亡空间2》中得到了进一步拓展。同样,Arkane出色的沉浸式模拟游戏《掠食》也让玩家能够走出塔洛斯1号空间站进行探险。

    最近,Nightdive对《网络奇兵2》进行了期待已久的翻新,泰德·利奇菲尔德在他的《网络奇兵2:25周年重制版》评测中对其给予了高度评价。与此并且,莱文仍在埋头制作他的下一款游戏《犹大》,这款游戏融合了《生化奇兵》和《网络奇兵》的风格,并计划采用颇具野心的模块化叙事方法。

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